Assembler - язык неограниченных возможностей


Структура программы - часть 2


запишет в память байт (слово, двойное слово и т.д.), заполненный нулями, а команда

call метка

выполнит ближний или дальний вызов подпрограммы.

С помощью директивы LABEL удобно организовывать доступ к одним и тем же данным, как к байтам, так и к словам, определив перед данными две метки с разными типами.

метка equ выражение

Директива EQU присваивает метке значение, которое определяется как результат целочисленного выражения в правой части. Результатом этого выражения может быть целое число, адрес или любая строка символов:

truth equ 1 message1 equ 'Try again$' var2 equ 4[si] cmp ax,truth ; cmp ax,1 db message1 ; db 'Try again$' mov ax,var2 ; mov ax, 4[si]

Директива EQU чаще всего используется с целью введения параметров, общих для всей программы, аналогично команде #define препроцессора языка С.

метка = выражение

Директива = эквивалентна EQU, но определяемая ею метка может принимать только целочисленные значения. Кроме того, метка, указанная этой директивой, может быть переопределена.

Каждый ассемблер предлагает целый набор специальных предопределенных меток — это может быть текущая дата (@date или ??date), тип процессора (@cpu) или имя того или иного сегмента программы, но единственная предопределенная метка, поддерживаемая всеми рассматриваемыми нами ассемблерами, — $. Она всегда соответствует текущему адресу. Например, команда

jmp $

выполняет безусловный переход на саму себя, так что создается вечный цикл из одной команды.





Начало  Назад  Вперед